プログラミング教室

プログラミング大賞2025の結果発表&表彰式

大変遅くなりましたが、先月鳥羽見寺子屋のプログラミング教室のコンテスト、「プログラミング大賞2025」の結果発表&表彰式が行われました。

コンテストについて

2025年の9月末まで募集し、「アイディア」「テクニック」「おもしろさ」を各5点満点で評価しました。

今回は「全員参加」としたので、20作品が集まりました(実際には出していない子もいますが…)。

コンテスト告知チラシ

エントリー作品とコメントについて

サムネイルをクリックすると、該当作品のページにジャンプします(操作は基本PCでお願いします)。

「作者より」は、作者からの工夫したところ、見てほしいところのアピールコメント、「ここがよかった!」「こうしたらよかった!」は審査員からのコメントの一部です。

No.1 お菓子の取り合い

2人で対戦するゲームです。
タイトルのとおり、おかしのとりあいをケンカではなくこのゲームで決めてね、ということだそうです。

ほうきがねこについてくるところを工夫したので見てほしいです

ここがよかった!

・どちらもねこだけど、いろわけされていてよかった。玉も
・ライフがおおくないからちょうどよかった。なんどもやりやすい
・BGMがバトルにあっていてよい

こうしたらよかった!

・ひとりだとできないので、つぎはひとりでプレイできるようにしてほしい

メンター

シンプルながらも、条件が同じなのでバトルとして公平な内容になっていました。
そのため、何回もプレイしやすいゲームになっていてよかったですね。
必殺技など、独自要素を入れられるとおもしろいかも??

No.2 ネコフォーマー

「テラフォーマー」を意識した、スプラッター系のアニメーション作品です。
残酷(ざんこく)なシーンがあるので、注意(ちゅうい)してください!

ここがよかった!

・ざんこくだけど、つづきがきになった
・こわすぎ。つづきは?

こうしたらよかった!

・みじかすぎてなにがなんだかわからなかった
・たたかっているところが見たかった

メンター

そうだいな物語を感じさせてあっさり終わるのがもったいなかったですね。
つづきはどこで見られるの?という声が多かったので、続きを制作中だそうなので楽しみにして待ちましょう!

No.3 演奏するカエル

カエルが「カエルのがっしょう」を演奏するアニメーション作品です。最後がジワります。

ここがよかった!

・さいごにかえるがぴょこぴょこするのがかわいい
・ひとつひとつ音を自分で入れたのがすごい

こうしたらよかった!

・とくに何もなくおわってしまったので、なにかオチがあるともっとよかった

メンター

一音一音プログラムしたり、せっかく「ていぎ」ブロックを使っているので、フーガ(とちゅうから同じ曲をひくやつ)をプログラムできたらよかったですね。
また、がくふどおり「はく」を長くして音をのばしたりしてもよかったですね。

No.4 射的

縁日によくある射的をゲームにしたものです。シンプルながらも、もう一度やりたい!と思わせる内容です。

ねらいが動くから難しくて楽しいと思う。
弾がけいひんに当たっても、何回も点が入らないように工夫した。

ここがよかった!

・おもしろい!
・シンプルだけどおもしろい
・運もあるけど実力もひつようでいい
・当たりにかわるのがわかりやすい
・むずかしさがちょうどいい
・はいけいがお祭り感があっていい

こうしたらよかった!

・レベルがえらべるともっと楽しめた

メンター

射的に必要な、ねらい・運・当たった時の爽快感の要素がそれぞれうまく機能していたのがよかったですね。
的が速くなったりするモードをつけたり、1回当たっただけでは倒れない景品が出るなど、ゲーム性をもっと高めてもよいでしょう。

No.5 今週のニュース

ここがよかった!

・パン屋がしまってた(笑)
・ニュースとちゅうけいのやりとりがテレビっぽくていい
・テレビの時間がちゃんとすすんでるのがいい

こうしたらよかった!

・つりした魚はどこ?

メンター

テキストのニュース作品をアレンジして、つっこみどころのある作品にしていましたね。
アニメーション作品なので、つりをしているならつり糸をたらして、つれた魚などが表示されるともっと伝わりやすかったですね。

No.6 逃走中

人気バラエティ番組「逃○中」をゲームにしたものです。
「逃走中」を再現したゲームです。スタート直後、めっちゃ高速でハンターが飛んでくるので気をつけて!

ゲームの中でタイムや賞金を作ったり、ゲームクリアしたらボーナスゲームも出来るようにしました。

ここがよかった!

・ふつうにおもしろい
・テレビみたいににげるのがたのしい
・ほんかくてきでいいね
・賞金が上がっていくのがテレビといっしょ。でも最高にいかない
・ハンターがとんでくるのがおに

こうしたらよかった!

・ハンターがかべをすりぬけるのがずるい

メンター

ハンターにギリギリで追いかけられる「逃走中」をゲームでよく再現できていましたね。壁にぶつかったときの動作をどうしたらよいのかと試行錯誤して、うまいことゲームにまとめることができました。
逃げている感がもっと出るような動きやBGMなどがあるともっとあせりを生んでよいかもしれませんね。

No.7 ネコの逃走中

No.6と同じ作者のアニメーション作品です。オープニングムービーみたいなものでしょうか

ここがよかった!

・おさつをとろうとしてハンターに見つかるかと思ったけどちがってよかった
・ハンターがまっくろでわかりやすかった

こうしたらよかった!

・のぼっている感じがあまりなかった
・逃走中?ハンターがいっしゅんしか出なかった

メンター

アニメーション作品として動きが少なくもったいなかったですね。
逃走中といいつつハンターが少ししか出ないなど、物足りなさを感じた人が多かったです。

No.8 絶望のひよこ

アニメーション作品です。お母さんにおつかいを頼まれたひよこに、まさかのハプニングがおきて…?

ここがよかった!

・どうなるのかな?とさいごまで気になった
・さいごのさいごでオチがついてよかった
・うそはよくない。でも、さいごにひどいめにあってよかった

こうしたらよかった!

・しばらくして…が多すぎ。時間とかにすればよかった"

メンター

おつかいというテーマできちんと起承転結が描けていましたね。
ただ、紙芝居的になりがちで、ドーナツが転がっていくなど、アニメーションで再現できるともっとよかったですね。

No.9 子ぎつねこんこん&かえるのがっしょう

アニメーションというか曲です。偶然にも、No.3と同じ曲になりましたが別作者です。
プログラムでドレミの音をコントロールしています。

ここがよかった!

・一つ一つ音を入れてるのすごい
・二つの曲ができるのがいい

こうしたらよかった!

・すこしずらして、あとからつづけたりできるとよかった

メンター

ひとつひとつの音を細かく指定して正しく演奏できていましたね。
「はく」の数字を変えて音をのばしたりしてもよかったかなと思います。アレンジして「音ゲー」にするのもいいと思います。

No.10 地獄のしろ

ハートをうごかして、タイムが0になるまでてきから逃げるゲームです。
りんごはHPが回復しますが、途中できえるので注意!

ドラゴンが進化するところを見てほしい。
りゅうが出てきたらまわりにたつまきが出るのをくふうした。

ここがよかった!

・りんごの上にいればいいと思ってゆだんしてると、急にしぬ
・ほのおがすごい

こうしたらよかった!

・りんごのとこにいればいいのでかんたんすぎる

メンター

前回の初作品とくらべて、レベルアップしましたね。ゲームとして作ることができていました。
ただ、いろいろなものを入れすぎたので、わかりにくくなり、こまっている人がおおかったので、次回はやる人がわかりやすいものを作れるとよいですね。

No.11 魔人を倒せひよこゲーム

横スクロールのシューティングゲームです。最後はボス戦になるなどゲーム性が高いです。

No.10の「地獄のしろ」でもコピーされた笑、炎のカベがクセ者ですが、"ある場所"に行くとよいです。

くふうしたところは、骨の魔人がでてきたら骨が出てきてひよこをこうげきしてくるというところなので見てほしい。
HPが100になると火がおそってくるところも。
主人公をふつうのひよこじゃなく、全然ふつうじゃない火をはきそうなひよこにしたところ。

ここがよかった!

・ほのおがすごかった
・ボスがつよくておもしろかった
・ボスのほねこうげきはボスらしくてよかった
・かみなりやばくだんをけせたて、音が出るのもよかった
・ちゃんとしたゲームになっていてすごい

こうしたらよかった!

・みぎはじにいたらむてきだった

メンター

何をするとこうなる、というのがわかりやすい完成度の高いシューティングゲームでしたね。
炎のカベが出てきたり、爆弾や雷を攻撃すると音が鳴ったり、骨のボスが骨を投げてくるところなど、面白い要素もたくさんありました。
なぜひよこがたたかうのかというストーリーを入れたり、BGMを入れたり、ゲームバランスを見直したりして、よりゲームとしての完成度を上げていけるといいですね。

No.12 QUIZ SWORDクエスト3

なぞなぞをといて進めるクイズゲームですが、キャラクターたちの会話ドラマもあります。と中で分岐(ぶんき)もあります。

できるだけバグを減らし、問題を少しかんたんにしてみました。
ちゃんとこわいシーンもあります。

ここがよかった!

・よくできてる
・BGMやキャラクターはよかった
・キャラクターがよくしゃべっておもしろかった
・ストーリーがあって、本物のゲームみたい

こうしたらよかった!

・クイズがむずかったから少しかんたんにしたらいいと思う

メンター

"シリーズ3作目ということで、ストーリーがしっかり作り込まれていて、自分が負けたときでもお話が発生するのがよいですね。
反面、クイズの難しさや文章の難しさが際立ってて、クイズとして楽しめない人が多くいました。
あと、1問目のクイズの答えが違ってたり、大事なシーンでセリフが間違っていたり(戻るをけ)、HPでセリフが隠れていたのがもったいないですね。"

No.13 津田梅次郎と話そう

アニメーション作品です。
はじめに点数を入れるのだけ必要ですが、あとは見るだけです。キャラクターが強烈です。

全体的にコミカルに作り、自分の思うキモいを最大限にしました。

ここがよかった!

・ひたすらきもい。でも女の子がかわいい
・目がやばいww
・うごきがおもしろい
・BGMがいいかんじ
・おもしろい。終わりかたがうごきといっしょでいい

こうしたらよかった!

・漢字がおおくてわかりにくい。うめじろうがしゃべったらよかった

メンター

キャラクターとテーマがしっかりしていて、動きも楽しいよくできたアニメ作品です。
反面、共感できないキャラのため、評価が分かれる作品でした。また、小学生には読めない漢字が多くて、そこのところがもったいなかったですね。

No.14 ガブザメ

サメをそうさして魚を食べるゲームです。
はだ色のミミズにさわるとレベルが下がるので、ぜったいにさわらないで!

くふうしたところは、やり方をかいたことです。

ここがよかった!

・サメが大きくておもしろい
・さめがりくちにいるのがふしぎ
・ミミズが極悪w
・せつめいがしんせつ

こうしたらよかった!

・ミミズに当たってぜんぜん先に進めない

メンター

ただ同じようにくり返すだけでなく、ミミズをタッチすることで一気にハラハラ感が出てよかったですね。
ミミズが予告なく出てくるので、なかなか先に進めずにとちゅうであきらめる人がおおくいました。

No.15 化け物の鬼ごっこ

2人プレイの鬼ごっこゲームです。体のおかしい化け猫を操作して、勝ち負けを争います。
1人だとできません。

くふうしたところは、キャラの名前やキャラクターのコスチュームです。
見てほしいところは、キャラがしゃべっている文章がおもしろいので、ぜひ見てほしいです。

ここがよかった!

・ねこがこわくてばけものみたいでよかった
・ふたりでやるとおもしろい
・最初にしんぱんみたいなのがいてよかった
・どっちが鬼かわかりやすい

こうしたらよかった!

・すぐつかまってしまうのでねこを小さくするとかかべを作ったらいいと思う

メンター

シンプルなゲームですが、キャラクターをくふうして面白くしたのがよいですね。

No.16 射的激難(しゃてきげきむず)

弾(たま)を発射(はっしゃ)して、的に当てる射的ゲームです。ずっと回転しているので、当てるのがなかなかコツがいるかも!?

ここがよかった!

・的じゃなくてうつほうが回るのがよい
・なかなかまとにあたらないけど楽しい
・時間がながいのでずっとチャレンジできていい
・的が小さい!でもおもしろい!
・BGMがじわる

こうしたらよかった!

・はいけいをつけたほうがいいと思う

メンター

シンプルながら、当たるまで続けたくなるゲームですね。タイムが長いのも優しい。
弾の出る位置がもう少し砲の向きと合わせられたら、もう少しプレイしやすいでしょうね。

No.17 ニュース!ニュースの後は料理番組?!

テキストの作品をアレンジしたニュース番組風アニメ作品です。
その後につづく料理番組がまさかの展開で…!?

いろいろ見てください!

ここがよかった!

・ほんもののテレビみたい
・まじめな天気予報のあとに笑える料理番組
・サメを料理するのおもしろかった
・失敗するのかよ!とつっこんでしまった

こうしたらよかった!

・ニュースのとき、文字がはやすぎてよめなかったから、少しおそくしてもいいとおもう

メンター

テキストの作品をアレンジして、うまくコメディに仕上がっていますね。

No.18 シャチの旅

子どものシャチが海のごみをよける、横スクロールのゲームです。ごみやかべにあたるとゲームオーバーです。

くふうしたことは、そうさほうほうを書いたこと。
タイムが0になったらゲームクリア。
文字うつのがたいへんだった"

ここがよかった!

・シャチがおよぐのがかわいい
・海をよごしたらいけないと思った
・うしろがすごく早くてスピードをかんじた
・ターボモードが1つだけじゃないのがいい。しぬほどむずい
・とてもすばらしかったです

こうしたらよかった!

・スタートするとつづきからになるのですぐしぬときがあるので、そこをなおしたらもっといい

メンター

海の最強生物シャチの子どもがが、海のごみなどをよけるというアイディアがよかったですね。
ゲームのむずかしさをちょうせいしたり、BGMをつけたりすると、もっとよくなると思います。

No.19 おにごっこスクラッチ

てきからにげるゲームです。難易度が変わると敵の見た目やスピードが変わります。必殺技で相手をふっとばせます。

必殺技をくふうしたので見てほしい

ここがよかった!

・難易度が変わるとキャラがかわるのがいい
・ひっさつわざでてきがとんでいくのがおもしろい
・りんごをとったらむてきなのがわかりにくかったけど、やっていたらわかった
・難易度がかわったのかどうかはじまらないとわからなかったけど、見た目がちがうからわかった

こうしたらよかった!

・りんごのところにいればクリアできるバグをなおせば5点だった

メンター

難易度によって敵のスピードだけでなく見た目を変えたり、必殺技で相手がとんでいったり、いろんな要素をもりこめていてよかったです。
りんごの上にいるとずっと無敵なので、その辺を見直すると、何回もプレイしたくなりますね。

No.20 迷路

いわゆる「ビリビリ棒(ぼう)」を再現(さいげん)したゲームです。
そうさはシンプルですが、間隔がせまいので、かなりむずかしいです!

2ステージのさいごに少しだんさをつけたとこをくふうした。

ここがよかった!

・むずい、でも楽しい
・2めんまではいけるけど、その先がいけないからなんどもやってしまう
・レベルがおに
・ふつうにおもしろい

こうしたらよかった!

・音などがあるとよかった

メンター

難易度は高めですが、完成度の高いゲームになっていましたね。
時間制限はなく、BGMもあせらせるようなものもないのでゆっくりちょうせんできる反面、むずかしいとあきらめる人が多いので、チャレンジしてもらえるくふう(進むきょりで賞金が上がるなど)があるともっとよかったですね。

結果発表!

コンテストの受賞者は、

「審査員特別賞」3名
「優秀賞」
 ・アニメーション部門 1名
 ・ゲーム部門 1名
 ・リミックス部門 1名
 ・小3以下部門 1名
「最優秀賞」1名

となりました。

今回は結果発表をプログラムだけにしました。

緑の旗をクリック(タップ)し、止まったら再クリックしてくださいね。

表彰式

いつものように鳥羽見コミュニティセンターの会議室を借りて表彰式が行われました。

表彰式に先立ち、まずはエントリーした自分の作品を自ら操作しながら、作品の説明をしてもらいました。

その後は表彰式および、表彰状&副賞の授与。

さらにその後は、タイピングバトル大会を実施し、大いに?盛り上がりました。

 

なお、今年(2026年)もコンテストを開催予定ですが、審査がメチャクチャ大変で時間がかかるため、次回はもっとスムーズにできるように検討します!

  • この記事を書いた人

メンター 田中聖斗

名古屋市守山区で『鳥羽見寺子屋』を主宰。子どもたちに寄りそうことを重視し、塾に行けない・行きたくない子・どんな子でも受け入れて学習指導をしています。 2024年からMOGU-teの経営を引き継ぎ、2階で寺子屋もやっている、作家です。教材を作ったりもしています。

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